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・拡張相談の方はシャード名など場所を特定できる情報は入れないようにお願いします。


またまたパラリネタ 投稿者:こすもす 投稿日:2009/12/31(Thu) 09:27 No.3692  
なんかコレばっかりや^^;

昨年のクリブリでもらえた「ネズミの穴」を使うと城や砦の中庭に落ちれるそうです。

http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=321913;id=qqanda

(落ちたいだけならばはしごでもできますね)

砦だと中庭に焼いたルーンで飛べるけれど城だと焼いたルーンがリコブロックされるそうです。
http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=321933;id=qqanda

不思議なのは、一度取り壊して中庭部分に焼けば飛べると言う話で、同じ地面でも城がある状態と城がない状態で違うんですね。
城の中庭と言うのは砦と違うようですね。


あと、床下に大事なアイテムが落ちて、キープエリアで救出できたと言う話もあって、キープエリアって家の建て替え以外にも腐りの停止とか色々なピンチの時に役に立つ気がします。



Re: またまたパラリネタ sho - 2009/12/31(Thu) 21:49 No.3693   HomePage

ども^^

城の中庭って判定上家の中じゃないのかな?
焼くときに家ルーンなのか普通のルーンなのか気になる...
しかも平地で焼いて建ってる家の中に飛べるっても^^;

特殊な判定などが邪魔なり誤作動してそう。


キープエリアは便利だけど、必ず建つわけじゃないから
城とかだと不安でしょうねー(特に古いものは)



ps
今年も残りあとわずかですね
ほんとお世話になりました。
最近は殆ど時間取れなくて放置プレイ気味ですがご勘弁^^;



公式でコンテスト 投稿者:sho 投稿日:2009/10/11(Sun) 21:45 No.3680   HomePage
のんびりしていたら、公式で開催するそうな...

http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89589



Re: 公式でコンテスト こすもす - 2009/10/15(Thu) 07:38 No.3681  

・・・・・・。
自宅店舗の改装さえ半年かかって未完成の私には無理TT

黄色いユリを並べて田んぼとか、アイテム並べて「秋」の字にするとかでごまかす?
でもTCはダメなんだっけ。
自宅は今変更できません・・・



作品公開 こすもす - 2009/11/19(Thu) 06:41 No.3684  

わーい。
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89669



Re: 作品公開 sho - 2009/11/21(Sat) 14:39 No.3685   HomePage

エントリーが52もあり、すごいですね〜^^
(アップで見れないのがちょいつらいです



Re: 作品公開 sho - 2009/11/21(Sat) 17:14 No.3686   HomePage

かってにビューアー作ってみました。
http://www.rainylain.jp/uo/contest/koushiki_con4/viewer.php


http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89656 で作品一覧を
見る際の補助的なものとしてご利用ください。

※公式さん、ごめんなさい m(__)m
※非公式のためビューアーについての質問などはRainyLainにお願い致します。



Re: 公式でコンテスト こすもす - 2009/11/22(Sun) 19:23 No.3687  

おおー、これは便利ですね!
Housing@UOでも宣伝していいのかな?

ところでビューアーよりめんどいですが公式サイトからも、右クリック→リンクを新しいウィンドウで開くで原寸で見られます。
そのくらいサイトに書いといてくれればいいのに・・・・とフィードバックしとこうかしら。



Re: 公式でコンテスト sho - 2009/11/22(Sun) 21:07 No.3688   HomePage

宣伝、遠慮なくどうぞー^^


いいですねー Pata - 2009/11/23(Mon) 23:58 No.3689  

これは見やすくていいですね。
ただ、開いたとき、80%の縮尺で表示されますが、その状態だと画像を動かすのにすごく重いのと、私はいきなり原寸で見たい派なので、毎回「元の大きさ」ボタンを押すことになるので、元々全ての画像が原寸で開くようにしていただけるとありがたいのですが・・・。



Re: 公式でコンテスト sho - 2009/11/24(Tue) 23:43 No.3690   HomePage

Pataさん、↓でどう?

http://www.rainylain.jp/uo/contest/koushiki_con4/viewer.php?load=nofit


場当たりでちょっと改造してみただけなので、状態を設定とか覚えるとか出来ないけどね^^;

初期表示が1倍(調整なし)の場合「〜/viewer.php?load=nofit」の方で、
もちろん前のまま「〜/viewer.php」だと全体が見えるように収まる範囲に縮小表示です。



Re: 公式でコンテスト chiyo - 2009/11/28(Sat) 10:00 No.3691  

こんにちは〜、ご無沙汰してます。

コンテストメッセ書こうと思ったら、画像がつぶれてよく見えないっ><
で、こすもすさんが教えてくれたこちらに来てみたら! バッチリです〜。
私もPataさんと同じく等倍派で、快調に閲覧出来てます。

ありがとうございます〜。



パラリネタ 投稿者:こすもす 投稿日:2009/11/18(Wed) 07:37 No.3682  
パラリシャンさんで面白い話がありました。

KRクラでは1人のキャラが複数の家の共有者になれたんですね。不具合ですけど。
SAではダメだそうで(うちは2アカなので気が付きませんでした)。
http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=319026;id=qqanda


金箱に「パッキングコンテナ」と言う名前でしかも中にアイテムが9999入るものがあるそうです。
http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=319348;id=qqanda
特殊な属性を残したまま取れてしまったんですね。

家のストレージ上限は越えられないだろうから便利なのかどうかよくわかりませんし、うっかり沢山入れていたら125を超える分が何かの拍子に消滅する可能性もありますね。

そういう私も内容の重量制限が無いメタルチェストを拾ったことがあります。



Re: パラリネタ sho - 2009/11/18(Wed) 23:58 No.3683   HomePage

上の。
クライアントの違いで出来るってのもすごいですね。
共有者情報はハウジングサーバーとは関係無いのかな。

下の。
ロックダウンじゃないと125以上は入らないそうなんで
やっぱり余り意味はないのかな^^;
それにしても上限9999というのもめいっぱいのようで、
資材集めとかだと軽く超えるコンテナが設置されるので
半端というか不思議な数です...



新しい住宅地 投稿者:こすもす 投稿日:2009/09/27(Sun) 19:40 No.3672  

と言えばテルマーだと思うでしょう。
違うんだなあ。

よくこんなところ気がつくものですね。

ところで、SAのカスタムUIを配布されているところを教えてもらったので宣伝しときます。

http://ameblo.jp/uo-flurry/



Re: 新しい住宅地 sho - 2009/09/29(Tue) 00:01 No.3673   HomePage

だめだ...わからん...
(ヒントください


UIはSAから念願のスクリプト本体も配布対象になってるみたいなので、いろいろ出来るのだろうとは思ってましたが、なかなかすごいですね。
ルーンブックのスクリプトファイルが無いとか、まとめてバグレポート(正確にはバグじゃ無くて入れ忘れ?)しようと思いつつ時間がとれずに放置状態でした^^;



海の中にいる! こすもす - 2009/09/29(Tue) 06:43 No.3674  

回答出そうかと思ってたんですが、それではヒントからいきます。

UOAMで見ると、海の上です。



Re: 新しい住宅地 sho - 2009/09/30(Wed) 00:23 No.3675   HomePage

むー
お手上げかも

両側海か川で、西側に砂浜、岩場…



UOAM未対応 こすもす - 2009/09/30(Wed) 23:56 No.3676  

つまり、ここなんですが。



SAにて sho - 2009/10/01(Thu) 01:04 No.3677   HomePage

ここでしたかー



Re: 新しい住宅地 こすもす - 2009/10/05(Mon) 07:33 No.3678  

SAだと大きいマップが見られるんですね!
まだSAクラで何もしていません・・・色々試したいのに。

この砂地は他のところは全部建築禁止区域になってるみたいです。
歩いていけない岩山の向こうはどうなのかなあ。



Re: 新しい住宅地 sho - 2009/10/06(Tue) 00:01 No.3679   HomePage

建築制限エリアを四角く切って、範囲外になったのかも

(ところで、開発室の方、ちらっとよろしく



新カスタマパーツ! 投稿者:こすもす 投稿日:2009/08/18(Tue) 18:58 No.3666  
http://ultimaonline.jp/uosabeta/housing/housing.html

模様とか入ってかっこいいーーーーー!

他にもカスタムカーペットとか、家で飼って育てる闘鶏育成と鶏小屋とか・・・
http://ultimaonline.jp/uosabeta/
すごいですね!

ちょっと色々ありすぎて疲れそうw



9 sho - 2009/08/18(Tue) 22:38 No.3667   HomePage

9:秋..早目かな...



オープンβで情報解禁ですね〜
カスタム絨毯ですが、ダブルクリックでロックダウンの切り替えって
なんか危なそう。
色が変わるといっても、オペミスでロストしかねないような気がします。
まぁ1つぐらいなら安いですが、どう思います?



ムダ知識? こすもす - 2009/08/21(Fri) 02:46 No.3668  

カーペットの話で一つ思い出しました。
Wクリックでロックダウン状態になり、ストレージは消費しないアイテムが既にあるんです。

レンタルベンダー証書です。

これは通常のロックダウンと異なりますが解除にはロックダウン解除コマンドを発言します。

内装ツールでの上げ下げができません。

Wクリックではなく発言でロックダウンした場合はストレージを消費しますが、内装ツールは受け付けません。

証書の状態では家のベンダー数を消費していますが家のカスタマイズは可能です。

カーペットに戻って。
新規導入のアイテムが不具合を起こすのは仕様ですから、また消滅とか起こすんでしょうか・・・でも値段はたいしたこと無いですね。

スタックしたままでWクリックしたら1枚になってしまうとか・・・思いつくのはこれくらいです。

設置状態で内装ツールは使えるのかな?まさか回転はしない・・・でしょうね・・・
浮かせて設置したらカスタマイズで箱に入るかどうか。
同じものを重ねたら融合してしまうか。



 投稿者: 投稿日: No.  



既知の問題 こすもす - 2009/08/21(Fri) 08:35 No.3669  

http://ultimaonline.jp/uosabeta/intro/content_knownissue.html

色々出てますね。(いつものことだ)
家関係多いです。

新たに追加された床タイルの一部に、玄関に設置すると家の中に入ることができなくなってしまうものがあります。また、これらの床タイルには調度品を設置することもできません。

新たに追加された床タイルの一部に、通過しようとすると床下におちてしまうものがあります。

新たに追加された床タイルの一部に、装飾絨毯(カスタムカーペット)を設置した時にスキマができてしまうものがあります。

装飾絨毯の上にアイテムを設置するのが非常に困難です。
ダメージ変換の魔法特性が、練成時の合計強度に加算されていません。

カスタムカーペットのクエストを達成しても、一定時間経過後にクエスト失敗のメッセージが表示されてしまいます。

調度品の水桶から水をくみ出すことができません。

新たに追加された扉パーツを開閉しても音が鳴りません。

ふ化器に入れいていた卵の成長が1段階戻ってしまうことがあります。



Re: 新カスタマパーツ! sho - 2009/08/22(Sat) 00:55 No.3670   HomePage

証書の話は参考になりますね。
カーペットも「解除は発言で」こっちの方が良いと思うなぁ

想定したのは、カーペットの上にアイテムを置いてダブルクリックするような場合にそれてカーペットの方をダブルクリックしちゃうとかです。


SAの家関連はこれからでしょうね...
たしかクローズドβでも後回しにされていて、その時は問題が多いから報告不要とかだった気がします。



家腐りにバグ? 投稿者:こすもす 投稿日:2009/08/04(Tue) 08:48 No.3664  
パラリシャンさんより。

http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=313971;id=qanda#313971

記事が流れた時読めるようにコピーも貼らせてもらいます。

>先日、大きい家が建つ土地を見つけ、新しく土台を設置しました。
>当然以前の家は腐敗を始めるわけですが、撤去するために旧家に行ったところ、なんと「とても古びている」と表示されていました。
>新しい土台をたててからわずか5分足らずなのにです。
もちろん課金継続中です。
>以前質問板に「2日で家が腐った」という投稿があったのですが
>http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=313842;id=qanda
>もしかすると、これと同じ状況だったのかもしれません。
>何回も試してみるわけにも行きませんので、毎回(たまに)こうなるとは言えないのですが、課金切れ90日で再課金されている方は一応念のため気をつけられたらと思います。

もう一つのリンク先の話。

>二日前に、腐りはじめてなかった、家が、腐ってました(TT)



Re: 家腐りにバグ? sho - 2009/08/04(Tue) 23:57 No.3665   HomePage

連携ズレがあるので、正確に進まないのはしょうがないとしても
段階をスキップする程とは怖いですね^^;
家関係は最近変更無かったはずなので、既存バグにしてもレアケースなんでしょうかねー



カスタマハウスコンテストは 投稿者:ファンの気持ち 投稿日:2009/07/27(Mon) 16:25 No.3662  
今後やる予定は無いのでしょうか?・・・

毎回楽しく拝見させて頂いてて、第8回から年月が経ち
もしかしてもうやらないのかなー・・と思いまして。



Re: カスタマハウスコンテストは sho - 2009/07/28(Tue) 01:13 No.3663   HomePage

どもー^^

UOKRはカスタマ(というか内装?)に向かないというような流れになっていたよう
でしたので、ちょっと流していたんですよね...

機能限定とは言えUOSAが使える今は、もしかして好機到来か?!
希望する人〜?



ふとわいた疑問 投稿者:こすもす 投稿日:2009/06/30(Tue) 07:20 No.3659  
複数の家を所持(片方は腐りかけ)している状態での家のリサイズって可能なのでしょうか。

また、腐りかけた方は駄目で腐ってない方ならできるとかあるんでしょうか。



Re: ふとわいた疑問 sho - 2009/07/01(Wed) 23:05 No.3660   HomePage

リサイズはキープ権付きというだけで解体と新規建築には
変わりがないので出来るんじゃないでしょうか

…とか
書いてたらズバリな回答が↓にありました。

「家のリサイズとはなんですか?」
https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1907
・家を建築できたならば、所有する他の家は全て接収されます


腐りかけていても接収されてOSI所有で無い限りは解体できるでしょうし、
リサイズ成功でその家がプライマリになって他が腐りだすという
流れなんでしょうね。(建築制限には注意ですが)



なるほどー こすもす - 2009/07/03(Fri) 00:55 No.3661  

リサイズに入ること自体は可能なんですね。


レポート完了 投稿者:sho 投稿日:2009/06/07(Sun) 23:34 No.3653   HomePage
5/9の「Housing@うぉっち」のレポートがやっとこさ書き終わりました。
結局イベントから1ヶ月経っちゃいました^^;

寄り道した家もあるのでよかったら ソーサリア案内所の方の記事をご覧下され



紹介させていただきました Pata - 2009/06/13(Sat) 16:25 No.3654  

遅くなりましたが、Housing@UOトップのニュースにて紹介させていただきました。
次回も是非よろしくお願いします^^



Re: レポート完了 こすもす - 2009/06/13(Sat) 23:59 No.3655  

ありがとうございます〜

本家Housing@UOのレポートも私のせいでまだ完成して無いので大丈夫です!(w



Re: レポート完了 sho - 2009/06/14(Sun) 22:34 No.3656   HomePage

紹介どもです

SAだと家の見た目は2Dぽくなりますし
KRによるレポートはもしかしたら最後かもしれませんね^^;

>こすもす さん
をぃ(w



レポート完了! こすもす - 2009/06/29(Mon) 00:36 No.3657  

Housing@UOの方もめでたくレポート公開しました〜

ところで、パラリさんで家の看板のオーナー名がおかしい話が出てました。
不思議です。
http://pararisya.sakura.ne.jp/uo/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=312780;id=qanda



Re: レポート完了 sho - 2009/06/29(Mon) 23:17 No.3658   HomePage

ボリュームありますねー
ゆっくり見させてもらおうと思いマス


家のオーナ名、いったいどんな名前だったのか
気になります。



家の建築制限時間の消化について 投稿者:暗灰色 投稿日:2009/05/28(Thu) 23:41 No.3646  
はじめまして。
カスタマの際にはRainyLain様のいろいろな情報を
参考にさせていただいており、有益な情報の公開に
感謝しております。

建築について一つ質問がありまして、家を建築したり譲渡されたときに
課せられる建築制限時間ですが、これはアカウントが有効な期間のみ
消化されるものだったのでしょうか?

先日、カスタマをやりたくなって休眠していたアカウントを3ヶ月ぶりに
復帰させたのですが、家ツールを使ったところ百数時間(具体的な数値は
忘れました)の制限時間が表示されました。
以前は(三ヶ月のインターバルがあったため)復帰後すぐに建築可能だった
ような気がするのですが、これは私の勘違いなのか、はたまたいつだかに
仕様が変わったのかわからないので、どなたかお教えいただければ
ありがたく思います。



Re: 家の建築制限時間の消化について sho - 2009/05/29(Fri) 22:57 No.3647   HomePage

いらっしゃいです^^

正確には非アクティブ期間がどうなっているのかは分からないのですが、もしかしたらアカウントのキャラ情報も停止前の状態で止まったまま保持されているのかもしれません。

https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1921
↑が一番近い関連情報かと思いますが、アカウント=キャラ情報と家関連の情報で「同期に最大48時間」というのが1つのキーワードとして出てきてます。
(偶然にもちょうど90日再開の話ですね^^;

ポイントは“最大”である点でしょうか。
運がよければ以前と同じ様にわりとすぐに回復するところが
時間が掛かってしまう場合があって、今回がそうなのかもしれません。

先日復帰ということは時間的に48時間に達しそうですが、そろそろどうでしょう?



そうそう、仕様の話ですが sho - 2009/05/29(Fri) 23:04 No.3648   HomePage

最近建築制限関連での仕様変更は、無料お試し用のアカウント(トライアルアカウント)を悪用した家の課金無しでの保持を解消するために時間的制限の変更がありました。
この問題は主にUSなのかな。日本とUSで無料期間の違いとかあったと思います。

変更内容はこんな感じでした。
1.最初は全員一律でキャラ作成後15日間は建築不可
2.その後トライアルアカウントを区別することが可能になって
3.トライアルアカウントだけ15日制限となった

※15日間=360時間なので今回のとは関連しないと思います。



Re: 家の建築制限時間の消化について 暗灰色 - 2009/05/30(Sat) 01:22 No.3649  

こんばんは。

sho様、レスありがとうございます。
私の件と関係があるかどうかはともかくとして、仕様の変更そのものはあったんですね。
全然気がつきませんでした・・・・。

さて、復帰後48時間以上経過後の状態はどうかの問いについてですが、
依然制限解除はされてはいないものの、順調に制限時間を消化しているようです。

昨夜、記事を投稿した際には書き漏らしていたのですが、このアカウントは
家保持目的のためのサブアカウントでして、90日ごとにGT7を課金→休眠を1年ほど
繰り返しております。
いささかグレー行為なためちょっと後ろ暗い気持ちがあり、そのため提示する情報の
不足があったかもしれません・・・・。



Re: 家の建築制限時間の消化について 暗灰色 - 2009/05/30(Sat) 01:26 No.3650  

ですので、ちょっと開き直って以下に状況を書いてみます。

・アカウントならびにキャラ作成は1年ほど前で、young属性のままです。
・トライアルでの登録か、パケ付属コードでの登録かはわかりません。
・譲渡を受けたのが去年の11月で、2月頃に1回アカウントをアクティブにしました。
・GT7での課金でしたが、そのときには建築制限中だったかはわかりません。
・先週の日曜にアクティブにし、月曜の夜に制限を受けていることに気づきました。
・月曜のときの時間は百数時間、さきほど見たときには49時間でした。


前回アクティブにしたとき家を建築したのかとも思いましたが、看板情報を見る限り
どうやら違うようです。

ついでにSSも添付してみます。



Re: 家の建築制限時間の消化について sho - 2009/05/30(Sat) 23:23 No.3651   HomePage

どうも↓の7日間の制限が掛かっているみたいですね
https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1625

「長期間非アクティブだったアカウントをアクティブに戻したために腐敗中の家がプライマリーハウスに変わる見込みがあるなどの自動的に設定される場合も含みます」


たぶん、課金開始時に7日間のタイマーが開始されたのだと思います。
実際に家が腐り始めていたのかどうかは分かりませんが、休眠中にたとえカウンタが止まっていたとしてもGT分で消化しているでしょうし。
残り時間がいきなり数時間とかだったらともかく、今回のは7日間=168時間が新規に開始されたと見るべきでしょうね。



Re: 家の建築制限時間の消化について 暗灰色 - 2009/06/01(Mon) 20:56 No.3652  

なるほど、そんな仕様もあったんですね。
ということは、よさげな空き地発見→家アカ叩き起こし→建築→再度休眠をさせようとする場合は
注意が必要になるわけですか…。

それはさておき、ご回答どうもありがとうございました。



参加お礼&1箇所修正のお願い 投稿者:Pata 投稿日:2009/05/15(Fri) 16:09 No.3637  
今回もHousing@うぉっちに参加していただいてどうもありがとうございました!
今回はすぐ分かりましたよ^^

そして丁寧なレポートも、どうもありがとうございます。
今回もKRでのご参加だったんですね〜。(というかshoさんは既に日常もKRでプレイされてるんでしょうか?)SSがなんか違うゲームみたいで面白いです。これはこれできれいですね。
後編楽しみにしてます。後編がアップされ次第こちらのサイトで紹介させていただきます。

それで、1点だけ修正していただきたいのですが、次回見学会が「瑞穂に決まった」とありますが、次回は「出雲か瑞穂でまだ未確定」です><; しかも出雲になる可能性が高いです^^;
お手数ですがよろしくお願いします。



Re: 参加お礼&1箇所修正のお願い sho - 2009/05/17(Sun) 16:13 No.3638   HomePage

ども〜^^
普段もKRプレイヤーでーす。

たぶん多くの皆さんが2Dでプレイされていると思うのと
KRの方が見た目が派手で見栄えも良いかと思って
記事用は特にKRで撮影してます。


レポート記事の方は修正しました。
後編は...
えー
今日中はもう無理かな^^;



参加お礼 こすもす - 2009/05/22(Fri) 21:50 No.3639  

レポートありがとうございました。KRで見るのも面白いですね。
私の方もがんばって書かなきゃ(もう少しと思ってからが長いorz)。

ところで面白い話を聞きました。
タワーの耳の部分の下にもぐるとモンスがブロックされてついて来ません。
土台と同じ効果があるんですね。

ただし、魔法や酸などの遠距離攻撃は飛んできます。




タワーみみ sho - 2009/05/22(Fri) 23:25 No.3640   HomePage

福耳か(笑)


レポート sho - 2009/05/23(Sat) 23:22 No.3641   HomePage

あれぇ..
見学会後編の予定が何故かIE8の話になってしまいました。


お待ちの方、すみません^^;



福耳 こすもす - 2009/05/24(Sun) 08:12 No.3642  

そのネーミングいただき!


IE8 Pata - 2009/05/24(Sun) 18:35 No.3643  

IE8のやばい話、ここで初めて知りましたが、
いやぁMSは相変わらずなんというか・・・変わってないなぁと(-_-;)
もうみんなFirefoxにすればいいと思う。
私のやってるサイトは幸いフレームを使ったものはないのでよかったですよ・・・

レポート気長に待ってますw



レポートUP こすもす - 2009/05/25(Mon) 22:14 No.3644  

なんとかブログ仕上げました。
やたら画像並べただけなんですけど。
http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-60.html

他にも家ネタ書いてますのでよかったら見てやってください。
http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-50.html
http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-56.html



Re: レポートUP sho - 2009/05/25(Mon) 23:20 No.3645   HomePage

時々固まってたのは2キャラだったのかw

けっこう皆さん移動先の近所にふらふらお出かけしてましたが(私もだが)
オマケとか事前とかも良いですね。

それにしてもよく忙しいさなか全景収めてましたね〜
全景って何気にけっこう揃わないのにすごいです。
よく繋いでいてざっくり角的に切れ目があって慌てて撮りに行ったりとかよくやってます^^;



【重要】IE8をお使いの方へ 投稿者:sho 投稿日:2009/04/29(Wed) 23:25 No.3636   HomePage
ソーサリア案内所のトップでも案内していますが、
IE8とお気に入り(ショートカット)で問題が発生します。

お使いの環境等によりうまく案内が見れていない可能性も
考えられますので、念のため掲示板にもリンクを掲載させて
頂きます m(__)m


詳細は↓をご覧下さい。
http://www.rainylain.jp/sosaria/top.htm



なお、この問題は当サイトだけの話ではなく、フレームと
よばれているページ構成をとっている全てのサイトで発生
しうるものです。



謎窓 投稿者:こすもす 投稿日:2009/04/09(Thu) 07:35 No.3633  

こういうのって普通にあるのでしょうか?

窓の明かりが床に。



Re: 謎窓 こすもす - 2009/04/09(Thu) 07:38 No.3634  

下のフロアに行くと元になった窓がありました。
しかも隣の建物・・・・・・

クリスマスツリーとか桜の木はグラフィックが下の階にゴースト状に出てしまいますが窓は上の階に出しゃばってくるようです。

パーツの種類とか組み合わせにもよるのかなあ?

画像の家の白い方は先日無くなりました。



Re: 謎窓 sho - 2009/04/09(Thu) 22:44 No.3635   HomePage

ライティングでしょうかね?

絵の層があって、そこに窓・松明なんかの明かりが重ねられる
ってことかもしれないですね

しかしこの絵、蜃気楼みたいです^^;



建築方法 投稿者:Greenhill 投稿日:2009/03/20(Fri) 09:28 No.3630  
おはようございます!
なんとなく「建築方法」のページを見ていて思った点があります。
説明の中に「費用 = 以前の家の総合価格(土台+パーツ代)の10% + パーツ代(1個500gp)」という部分があります。
以前はそうだったと思いますが、いまは手数料はかからなくなりませんでしたっけ?
(長いことカスタマやってないので自信がありませんが・・・)



Re: 建築方法 sho - 2009/03/20(Fri) 18:40 No.3631   HomePage

いやはや^^;
放置ページになってしまっていて申し訳ないです。
確かに手数料制度は無くなっているので、ページに追記しておきました。

自分でもいつ導入されたのか忘れていたので調べていたら
http://www.rainylain.jp/uo/mame/index.htm#20040918
に自分で書いていますね。
なんともまぁお恥ずかしい話で^^;



Re: 建築方法 Greenhill - 2009/03/24(Tue) 10:48 No.3632  

これだけたくさんの情報を提供してくださっていることに感謝しています。
shoさんだけにその苦労をかけているわけですが、ちょっとでもその手助けになればと情報提供したつもりです。
ですから、申し訳ないとか言われるとこっちが申し訳ないです。^^;
これだけのサイトを管理するのは大変でしょうが、これからもがんばってください!



Yewの街中の物件が・・・ 投稿者:RGM-79C 投稿日:2009/03/04(Wed) 08:53 No.3624  
おはようございます。

侵攻イベントが始まってからでしょうか・・・
去年の末頃(未確認)までは、トラメルのYewの街中のガード圏外に
家を建てることができましたが、今ではできない様になっています。
また、すでに建っている物件も、看板のインフォには「不正な〜」と
いう文字表示され、もちろん建て替えができなくなりました。
侵攻イベントが影響しているのでしょうか?
今後、GMに相談してみようかと思っています。



Re: Yewの街中の物件が・・・ sho - 2009/03/04(Wed) 23:47 No.3625   HomePage

こんばんわです。

2008年はガード圏の消失問題の修正が確かにありましたね。
・Pub55導入⇒ガード圏消失⇒9/12修正
・Pub56導入⇒ガード圏消失⇒10/31修正
(2回もあったんですね^^;

建築可能だったのが去年の末ごろまでというとこれらには該当しそうにないですね...
ただ、過去事例としてガード圏ってたしか正確な境界線がなく微妙に移動していたりするものだったようにも思います。
(トリンシックの外側ガード圏の範囲がシャード毎や時期で違うとかあったような)

そこで、
「場所が街中なのでガード圏消失に備えて建築禁止領域の配置をしようとたが、そもそも不確定なガード圏エリアを元にしているので禁止領域をミスった」というシナリオも考えられますね。


GMが対応してくれるかは何とも言えませんが(GMによる?)
日本公式のフィードバックの方でも良いかもしれません。
もしかしたら調査して月例の「フィードバックに対する〜」で取り上げてくれるかもですし。

いずれにしても言い方(報告の仕方)をちょこっと工夫しないと「そこには建築できないんです」で返されてしまうかもです。



 投稿者: 投稿日: No.  



Re: Yewの街中の物件が・・・ RGM-79C - 2009/03/06(Fri) 08:09 No.3626  

sho様、
ご返信ありがとうございます。

実は、2008年に問題となったバグによるガード圏外が外れる以前の、2007年10月以来より
トラメルのYew街中の北西部の、以前はガード圏外だった場所に家を建築して
おりまして、当時はハートウッドのあるYew中心部より北西部〜裁判所付近までは、
昔に行われた、Yewの浄化イベント?で腐敗の水に晒され、沼地と化していまして、
ガード圏外となっていました。(GM公認で家を好きに建てても良い状態)でした。

Yewの町全体の浄化イベントが終了になって、森に戻っても、なお圏外のままで
その地域に、小型〜中型ながら家を建築が出来ていました。

今回、GMに問い合わせた結果ですが、
建築が再度建てれるか?どうかの判断だけで、不法な所持でない事が一つ。
Yewの中心部のみならず、Yew全体の北西部〜裁判所手前の街中にまで、
ガード圏内が広がったため、家の看板インフォには「不適切な〜」という表記が
出るようになったが、2008年に起こった予期せぬガード圏内損失で、建築されたのでは
無いため、自分で解体しない、腐らせない限り、存在するという事が判明しました。

侵攻イベントが終了後、またその周辺はガード圏外になりうる可能性もあり、
建築できるかどうかは、その時々のパブリッシュやメンテ等で随時、変更になる
「流動的な物」らしいです。

今、保持している物件は、そのまま大切に使っていこうと思います。



Re: Yewの街中の物件が・・・ sho - 2009/03/06(Fri) 23:25 No.3627   HomePage

やっぱりガード圏の範囲って結構変わっていたんですねー
しかも街としてはツリーのように範囲も巨大なYewですし、
今後も変わっていくのでしょう...


不思議と言うか面白い歴史をもつ家になりそうですね^^



玄関ステップに城用ハシゴ 投稿者:こすもす 投稿日:2009/02/08(Sun) 00:04 No.3611  
最近の変更で、2マス以上のサイズのハウスアドオンが家の端や玄関ステップに設置できなくなっているようです。

城用ハシゴもカスタマイズハウスのステップ上に横向きにしてもダメでした。

どなたか城か砦をお持ちの方で、現在玄関ステップに城用ハシゴを設置して2階に上がることができるかどうか試してみていただけないでしょうか。

玄関から上に入れないと城用ハシゴの値打ちが随分下がってしまうと思うので、できなくなっていたらフィードバックした方がいいかもしれませんね。



Re: 玄関ステップに城用ハシゴ よし - 2009/02/08(Sun) 03:23 No.3614  

>>最近の変更
最近がいつごろかわかりませんが
今年1月10日には玄関ステップに城用ハシゴを設置できました。
それ以降は、不明です。



Re: 玄関ステップに城用ハシゴ よし - 2009/02/08(Sun) 03:27 No.3615  

すいません設置をした家の種類を書くのを忘れました。
城が09年1月10日で 砦が08年12月27日です。



Re: 玄関ステップに城用ハシゴ こすもす - 2009/02/08(Sun) 10:03 No.3616  

お城は大丈夫でしたかー。
変更は昨年なのでセーフだと思います。

カスタマイズハウスだけだったのかなあ?
ちなみに今回カスタマイズハウスのステップ上でできなかったのは、東西向きでの城用ハシゴの設置です。

カスタマイズハウスのステップでは家の中に入る北向きでの設置は導入直後からできませんでした。



Re: 玄関ステップに城用ハシゴ よし - 2009/02/08(Sun) 20:15 No.3620  

今日再度 城と砦に設置できるか試した。
城用ハシゴ北南向きは4つのステップどこにも設置
不可でした。西と東では、ステップの場所によって
設置可能と不可がありました。

>>玄関から上に入れないと城用ハシゴの値打ちが随分下
これですが、ゴザをうまく使えば玄関(ステップ)から
2階に上がることが可能です。
画像添付しときます。



おや こすもす - 2009/02/09(Mon) 00:28 No.3621  

shoさんと違う結果ですね。
どうしてでしょう・・・

ゴザがあればとりあえず出入りはできますね。
でも城用北向きが設置できないのはやっぱり不便です。

城の屋上に上がれるだけでも便利は便利ですが。



Re: 玄関ステップに城用ハシゴ よし - 2009/02/12(Thu) 00:39 No.3622  

城用梯子の北向きですがゴザを3〜5段上げれば設置可能でした。
城、砦 両方確認済み
ちなみに6段以上、上げても設置可能ですが梯子に上れません。



Re: 玄関ステップに城用ハシゴ こすもす - 2009/02/12(Thu) 01:51 No.3623  

カギはゴザの高さだったようですね。
謎が解けてすっきりしました。



resize my house 投稿者:D’s 投稿日:2009/02/08(Sun) 02:21 No.3612  
最近UO復帰し、幸運にもタワーを入手できました。
内装をするにあたり、噴水のアドオンをゴザを使って浮かせて設置する作業を何度か続けていたところ、噴水の真ん中4マス部分にLDしていた筈のアイテムがいつの間にか無くなっている事に気が付きました。
そして何もない(床しか見えない)のに通行できないマスも発生してしまいました。
カスタマイズハウスならば、基礎の変更なども可能でしょうが、クラシックハウスでは不可能だったため「建て替え用限定エリア付きで家を解体」を試してみました。
おそらく床下にアイテムが沈んでいたらしく、通行不可のマスには生垣が沈んでいたようです。

建替え自体は上手く出来たのですが、丁度ターゲットの場所にLDされたアイテムが表示されており、元々建っていた場所よりも一マス北にずれて建築されてしまいました。
その後周囲を確認してみたのですが、北側の基礎に通行不可である「お墓」が接触しているのを発見しました。
私の記憶が正しければ通り抜け不可能な障害物として基礎への接触はNGだったと思います。
最初の建築時も同じ場所で建築不可として何度か弾かれたため、一マス南にズラして建てた記憶もあります。
建築して十数分経ちますが、今のところ看板メニューにも「この家の配置は正しい」と表示されています。

メンテ明けに「不正」にならなければ良いのですが・・・



Re: resize my house D’s - 2009/02/08(Sun) 02:23 No.3613  

画像添付し忘れました。



Re: resize my house こすもす - 2009/02/08(Sun) 10:05 No.3617  

リサイズ役に立ちますねー。

家のグラフィックの表示の方がずれていると言うことはないでしょうか?

念のため、メンテ後にもう一度家の位置を確認してみてください。



Re: resize my house sho - 2009/02/08(Sun) 14:39 No.3618   HomePage

建築するときの判定では墓石に触れていなくてOKが出て、
LDアイテムのせいかずれて建築されてしまったのでしょうかね^^;

確かに通行不可のものと家の基礎枠の接触は本当に通行できなくなるパターンがあるためダメなのですが、これと看板表示の家の配置はたぶん関係ないです。
前後左右の家との距離が近すぎる場合とか崖っぷちに建ってるとかがメインかと思います。

いずれにせよ「配置が不正」でも再建築できない可能性を表示しているだけなので、所有に関してはなんら問題無いです。
https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1793

画像を見る限り家の周りを歩けるので、通行止めを発生させていない以上GM撤去とかは無いんじゃないでしょうか。
(もともと狙ってやった事でもないですし、こういう家の周りに障害物がある事例も皆無じゃなかった気もしますし)



建築障害 投稿者:こすもす 投稿日:2009/02/01(Sun) 18:08 No.3607  
パラリシャンさんに出ていたのですが、家の腐敗時にアドオン家具の煮え鍋Boiling Cauldronのシチュー部分がその場に残り、以後建築障害になるそうです。

そういえば先日見つけた腐り家の跡地もシチューをよけたところにしか建築できないらしく、土台が建ってはあきらめて取り壊して空き地になるを繰り返していました。

アリの穴と同じでこれもGMコールでどかしてもらえるんでしょうね?

散歩していて時々シチューが地面に落ちているのはそういうことだったのかー。

私が見たのは腐りですが、取り壊しの時はどうなのかな?
残ってしまうなら先に鍋を撤去しておかないとだめですね。



Re: 建築障害 sho - 2009/02/01(Sun) 21:41 No.3608   HomePage

シチューって聞いてなんか聞き覚えがると思ったら、パブリッシュ43(2006年11月)後の修正ミニパブリッシュで問題になってますね。
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87258

既知の問題だったときに残っちゃったんだと思うのでGMにそのことを言えばどけてくれると思いますよ。



Re: 建築障害 よし - 2009/02/02(Mon) 00:37 No.3609  

>>アリの穴と同じでこれもGMコールでどかしてもらえるんでしょうね?

GMコールすればシチューは撤去してもらえます。
(今までに5〜6回程撤去してもらいました)
ただコールした時にカウンセラーが来るとすぐには撤去して
もらえません。建設ツールで建たいのならそこには、建ちませんとか
言い出して話が長引く時があります。
カウセラー自体がシチューを建設障害とわかって
いないからです。撤去専門のGMが来ればすぐに撤去してくれます。



なるほどー こすもす - 2009/02/05(Thu) 17:57 No.3610  

撤去してもらえるのですね。

腐り以外にも解体でもやはりシチューが残ったそうです。
昔の公式の記事にも「残ることがある」と言うのがありました。
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87258
これは斧で叩いた時の話ですが、家の消去での修正ができてないみたいですね。

飾っている人結構あるだろうし、なんとかして欲しいです。

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