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一 括 講 読
投稿時間: 07/12/29(Sat) 20:14
投稿者名Rce_wkk (ID: XtVpJuY)
ホスト名: 160.50.30.125.dy.iij4u.or.jp
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題   名【長文】この1年を振り返る
長文で申し訳ありませんが、
個人的なUO目線で、この1年を振り返ってみたいと思います。

1月
 リカルドの裁判に端を発した、「正義とは何か」の論文が発表されました。
 ブラックロックエリアのスキル上げ祭りが終了しました。 
 すごろくで遊んでいたプレイヤーもいました。
2月
 真実の本クエストで背徳のダンジョンやフェルッカが賑わい、
 バレンタインカードが配布されました。
3月 
 ライキュームにダークウィスプが激沸きし、
 愛のロウソクイベントが始まりました。神殿にモンスターが侵攻し、
 コブトス奥にSudiva、デスパイズにLOLが出現し、心臓の争奪が起きました。
4月
 桜開花イベントがあったり、KRオープンベータが開始されたりしました。
 トレーダーが出現し、ブラックロックと引き換えに色々貰えましたが、
 災いといわれた物で得するのは人の妬みを生み、議論になりました。 
 また、3Dが終了しました。ドレッドスパイダーも強くなりました。 
5月 
 ニューヘイブンが誕生し、KRとの兼ね合いで色々ゴタゴタしました。
 生産装備品の武器学ボーナスも追加されました。
 サーカスが現れたり、EAストアからUOストアが独立しました。
6月 
 Pub45。ステータス上昇が変更され、キャラ育成が楽になりました。
 また、ポーションがスタック可能になり便利になりましたが、
 Tでも爆弾で人を殺せるバグが発生し、一時期街が無人になりました。 
7月
 ルナで花火大会があったり、TCで人に大砲を撃てたり、
 戦利品に爆竹が追加されたりして、本格的にKRを推進し始めました。
 また、七夕で光の橋ができ、シェリーがブリテインにきて、お祭りムードが漂っていました。
 ハードコアのブレス品交換や、対人バランス案も募集されました。 
8月
 pub46。対人をメインにした修正が行われ、テイマーや忍者、イベイジョン侍など
 多くのキャラにスキル変更を考えさせました。
 また採掘と伐採の種類がランダム化し、それらの場所が無意味になりました。
 ローカルでは、ニュジェルムビーチができ、ブリタニアカップの予選が行われ、
 デルシア陥落からネカフェイベントへ導入があったりして、
 KRのリリースでイベントが活発になったときでもありますが、 
 一部ではスザクエの不正ショートカットが問題にもなりました。
 また、ラマネットさんが突然消滅し、取引関連に影響が出ました。
9月
 ダークスクライブ氏が引退し、代わりにChris Rabideau氏が就任しました。
 10記念アイテムが登場し、八徳装備などを求めダンジョンが賑わい、
 記念プレゼントのヘリテイジトークンが配布されました。
 また、UOウィジェットを使ったバッグボール決勝や懐ブリ2007、UO名曲アンケートなど
 ネカフェイベントと同時進行でEAJも活発に動いていました。
10月
 Pub47。ハロウィンが導入され自爆者が多発しました。 
 ゲームタイム100+でKRの顔変更がありましたが、スタッフ移転の発表では騒然としました。
 コンパニオンフェアがあったり、マジンシア侵攻が開始されたりしました。 
11月
 マジンシアに各種デーモンが出現、瓦礫ゲッターと討伐側とで価値観が対立しました。 
 KRはレガシーアート等が導入され、ようやく実用性のあるものになってきました。 
 また、便利なサルベージバッグが登場しましたが、転送粉が使いづらくなったり、
 ドゥームアーティの出現率が修正され、Swoop進化、チャンピオン強化などで
 アイテムの価値が大きく変動し始めました。
 UOストアのキャンペーンが開始され、染め粉目当ての購入者が増えました。
 シーアフェアがあったり、コミュニティディレクターにRobert Mull氏が就任したりしました。
12月
 マジンシアにリフトガーディアンが出現し、侵攻が終了しました。
 クリスマスプレゼントが配られ、TCウィンターランドができました。 

改めて振り返ってみると、甦りし王国というクライアントに追われながらも、
徳や価値観を揺さぶる動き、アイテムの放出、不正対策とゲームデザインとの葛藤など、
10年たち、システムと価値観の双方向からみた問題を改めて整理して、
解決策を模索するような年だったのかなと思いました。

皆様の1年はどのような印象だったでしょうか。
ともあれ、来年もまたUOで楽しめますように!
最後まで目を通してくださった方は、ありがとうございました。

投稿時間: 08/01/01(Tue) 00:00
投稿者名sho (ID: master)
ホスト名: softbank218136170033.bbtec.net
Eメール
URLhttp://www.rainylain.jp/sosaria/news/2008/music/akeome2008.mp3
題   名ことよろ。ということで(謎

え?サイトと関係ない?!
そんな...真面目にUO関連やってますよー
(ちょっと遊んだだけです。深く突っ込まないでね^^;

とりあえずイベントカレンダー作成中です。
宣伝BBSにあったリンククリックカウンタの仕組みの部分とか
日付入力用のカレンダー表示してみようとか...

投稿時間: 08/01/01(Tue) 00:11
投稿者名Rce_wkk (ID: XtVpJuY)
ホスト名: 160.50.30.125.dy.iij4u.or.jp
Eメール
題   名ミクさんこんばんは!
あけましておめでとうございます!

今年も宜しくお願いいたします!
(ご迷惑をおかけします)

マイペースで頑張ってください!

投稿時間: 08/01/09(Wed) 01:16
投稿者名Rce_wkk (ID: XtVpJuY)
ホスト名: 160.50.30.125.dy.iij4u.or.jp
Eメール
題   名Re: 【長文】この1年を振り返る
新年ボケですっかり忘れていましたが、
ブリタニア資料館さんのところでも、
去年を振り返る記事があって、
http://www.britain.sakura.ne.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1289&forum=1&post_id=2721#forumpost2721
色々と勉強になります、というか個人の目線の違い
とりわけ本国コミュニティチームに直接関わる方の目線は、
やはり一味違うな、という印象を受けました。

ともあれ、様々な目線での楽しみ方、考え方が
うまく反映できるゲームであって欲しいと思ったりもします。

改めて、今年も色々と宜しくお願いいたします。

投稿時間: 08/01/09(Wed) 22:16
投稿者名sho (ID: master)
ホスト名: softbank218136170033.bbtec.net
Eメール
URLhttp://www.rainylain.jp/sosaria/news/2008/music/akeome2008.mp3
題   名Re^2: 【長文】この1年を振り返る
日本への情報って少し送れてやってくるものだと思ってたのですが違ったのですね〜

それと開発スタッフさんによる投稿が制限っぽくなってきてるのはちょっとさびいしかな
ブリタニア資料館さんのまとめの3月に出てくるMrTactさんからはUOSSの掲示板で返信を頂いたこともあり(*)、あのころは短くても頻繁にコメントされていた印象がありました。



* 2004年春ごろの話です(懐かしいなぁ)↓参照
 「Presentation for OSI and Redwood」
  http://www.rainylain.jp/uo/contest/mini1/presentation/index.htm

 「↑の返信和訳」
  http://www.rainylain.jp/uo/contest/mini1/presentation/response.htm

投稿時間: 08/01/22(Tue) 20:52
投稿者名Rce@wkk (ID: GL7MmW.)
ホスト名: 172.1.30.125.dy.iij4u.or.jp
Eメール
題   名tactさんとかsun swordさんとか懐かしいな
> * 2004年春ごろの話です(懐かしいなぁ)↓参照
>  「Presentation for OSI and Redwood」
>   http://www.rainylain.jp/uo/contest/mini1/presentation/index.htm
>
>  「↑の返信和訳」
>   http://www.rainylain.jp/uo/contest/mini1/presentation/response.htm

これ、久しく忘れていましたが、凄いですね

フスマは未導入でしたが、梯子は実現されたし、
ユーじゃなくても、MLで樹っぽい家も作れるようになりましたね。

「UOに家カスタマあり」と叫ばれる圧倒的な自由度に、
shoさんや日本人コミュニティも貢献しているんだなと感じました。

日本人プレイヤーはUOの中でも大きなウェイトを占めているようなので、
その意見を生かせる場がもっとあるとよいと思いますし、
そういった実行力を持つコミュニティを応援できたらと思います。